Шахматная фигура белый слон ♗
Значение символа
Символ, обозначающий белого слона. Другое название — офицер. В шахматах ходит по диагонали и вместе с конём относится к «лёгким» фигурам. Фигура изначально была именно что слоном, трудноуправляемой, но грозной боевой единицей индийского войска. С популяризацией шахмат и исламскими запретами на изображения животных от фигуры оставляли или массивную тушу с двумя бивнями, или просто бивень. Торчащий бивень и напомнил епископскую митру (головной убор), отсюда английское «bishop» (епископ) и привычный облик слона — человеческая фигура в высокой шапке.
По другой версии, в Европе не имели представления о таком редком животном, как слон (по-персидски «фил»), поэтому он превратился в «шута» («фул»). Старинные шахматные книги подтверждают эту теорию — там слона изображали как человечка в шляпе с бубенчиками. До сих пор во Франции «слон» называется fou (фу), т.е. шут.
Позже в разных странах шут превратился в епископа (bishop), как в Англии, бегуна (Läufer) — в Германии, гонца (goniec) — в Польше, стрелка (střelec) — в Чехии, охотника (lovec) — в Словении и Хорватии, офицера — в Болгарии и Греции. В России, до революции, эту фигуру тоже принято было называть «офицер».
Символ «Шахматная фигура белый слон» входит в подраздел «Шахматы» раздела «Разные символы» и был утвержден как часть Юникода версии 1.1 в 1993 г.
| Название в Юникоде | White Chess Bishop |
| Номер в Юникоде | |
| Плоскости | 0: Основная многоязычная плоскость |
| Блок Юникода | Разные символы |
| Подраздел Юникода | Шахматы |
| Версия Юникода | 1.1 (1993) |
| Тип парной зеркальной скобки (bidi) | Нет |
| Композиционное исключение | Нет |
| Изменение регистра | 2657 |
| Простое изменение регистра | 2657 |
| Grapheme_Base | + |
| scripts | Common |
| Pattern_Syntax | + |
| Кодировка | hex | dec (bytes) | dec | binary |
|---|---|---|---|---|
| UTF-8 | E2 99 97 | 226 153 151 | 14850455 | 11100010 10011001 10010111 |
| UTF-16BE | 26 57 | 38 87 | 9815 | 00100110 01010111 |
| UTF-16LE | 57 26 | 87 38 | 22310 | 01010111 00100110 |
| UTF-32BE | 00 00 26 57 | 0 0 38 87 | 9815 | 00000000 00000000 00100110 01010111 |
| UTF-32LE | 57 26 00 00 | 87 38 0 0 | 1462108160 | 01010111 00100110 00000000 00000000 |
Скопируйте и вставьте эти коды, чтобы использовать персонажа в тексте на сайтах, в социальных сетях, мессенджерах или блогах.
| HTML | |
| CSS | |
| JavaScript, JSON | |
| Unix, C, PHP, JAVA | |
| Ruby, PHP | |
| Perl | |
| URL-encode |